Les Habiletés

Une habileté Épuisante coûte un point de Vitalité à utiliser.

ÉVEIL (Awareness)

  • Réparation (Mending)
    La réparation de l’Énigme. C’est une habileté utilisée peu souvent, mais cruciale lorsque c’est le cas.
  • Perception (Perception)
  • Sensibilité (Sensitivity)

PERSPICACITÉ (Insight)

  • Déduction (Deduction)
  • Histoire (History)
  • Occultisme (Occultism)

PRÉSENCE (Presence)

  • Attachement (Bind)
  • Banissement (Banish)
  • Charme (Charm)
  • Évocation (Evoke)
  • Intimidation (Intimidate)
  • Masque (Mask)

DEXTÉRITÉ (Dexterity)

  • Attaque (Attack)
  • Défense (Defend)
  • Discrétion (Stealth)

Les Habiletés

La Voûte des Murmures LexMajor