Z - Gabarit

Description:

Attributs

Éveil X Vision X Présence X Volonté X

Attributs secondaires

Vitalité (2xVolonté) Karma 5

Habiletés

Attribut Habileté Bonus Notes
Éveil Réparation 0 Épuisante
Perception 0
Sensibilité 0 Épuisante
Vision Déduction 0
Histoire 0
Occultisme 0
Présence Attachement 0 Épuisante
Bannissement 0 Épuisante
Charme 0
Évocation 0 Épuisante
Intimidation 0
Masque 0
Dextérité Attaque 0
Défense 0
Discrétion 0

Disciplines

Discipline Maîtrise?
Augure… N
Conjuration… N

Serviteurs

Serviteur Maîtrise?
Ailesnuit… N
Chronovores N
Bio:

Clés

Clé 1 (Habituellement une vertu, souvent la Compassion, et habituellement la dernière à être perdue)
Clé 2 (Habituellement une Vertu)
Clé 3 (Habituellement un Défaut)
Clé 4 (Habituellement un Défaut)
Clé 5 (Habituellement un souvenir important)
Quand et où est-il né?

[…]

Qui était-il et comment a-t-il vécu?

[…]

Pourquoi a-t-il poursuivi l’Inexpliqué?

[…]

Comment et Pourquoi a-t-il été recruté?

[…]

À quoi ressemble sa forme habituelle?

[…]

À quoi ressemble son Domaine?

[…]

Z - Gabarit

La Voûte des Murmures LexMajor