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Lorsque les Créateurs deviennent les Proies

Intro

Le monde est scindé en deux, Visible et Invisible. Derrière, dans l’Invisible, les Esthètes rêvent et tissent ainsi la réalité, fil par fil et noeud par noeud. Mais il arrive que ceux-ci dérapent et s’immiscent dans leur Rêve, devenant des Indésirés et mettant en danger le Rêve lui-même.

C’est là que les Traqueurs interviennent.

C’est là que vous intervenez.

Bonne Chasse.


The Whispering Vault est un jeu publié dans les années ‘90 et qui acquis avec les années un statut “culte” chez certains rôlistes. Décrit comme “Quantum Leap selon Clive Barker”, il a étonné à sa publication par son système original (“Yathzee pour rôlistes”), et sa stucture narrative nouvelle: la “Chasse” comme trame d’histoire obligée. Ces Chasses se déroulent au travers de l’espace mais aussi du temps, pouvant être jouées à importe quelle époque.

Si j’avais des influences de film à donner, je nommerais Spawn, HellRaiser, The Crow et Dark City.

C’est un jeu qui me tente depuis longtemps, depuis que je l’ai acheté à Turku en 2002. J’ai aussi fait un effort de le franciser, ce qui peut donner quelques incongruïtés qu’on me pardonnera.

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La Voûte des Murmures LexMajor